¿Por qué no puedo publicar más de un libro al año?

Recuerdo una conversación con un editor que me decía que no tenía sentido para un autor publicar más de un libro al año. ¿Por qué? Me hablaba de ventas, claro. De promoción. De conflicto cuando tienes dos libros en el mercado. Lo he hablado con otros autores y la mayoría coinciden en esa idea. No sé, quizá tengan razón cuando hablamos de libros editados en papel. Y sólo quizá. No estoy seguro. Pero con los libros electrónicos no creo que tenga sentido, la verdad.

Una de esas reflexiones breves que de vez en cuando me vienen a la cabeza, no me hagáis mucho caso.

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Todo irá bien

CubExcelente título para el libro de relatos de Matías Candeira. Excelente portada también. Todo irá bien recoge un puñado de relatos y ficciones mínimas en los que identifico ecos de Steve Rasnic Tem, de J. G. Ballard, de Chuck Palahniuk, de Charles L. Grant, de José María Merino, del Grand Guignol… tantos que es evidente que el autor tiene su propia voz y que lo que yo veo es producto de mis propias lecturas previas y de mi condicionamiento a la hora de abordar la lectura.

Matías Candeira escribe bien, muy bien. Juega con las palabras, dosifica la información y busca las respuestas emocionales del lector. Sus relatos funcionan, y lo hacen con esos finales abiertos que tanto me atraen, como lector y como autor. Son cuentos de atmósfera, que brillan en la ficción mínima y que como tales en algunos instantes carecen de ritmo, que no de fuerza. Piezas magníficas como “Alguien al otro lado” o “No se lo enseñes a nadie” se disfrutan palabra a palabra. “Gólgota” es una brillante apertura para el libro, pero no sé por qué ese “[..] se lleva la botella al coleto [..]” me rompe la lectura. Y mira que el relato es bueno, pero soy humano y ciertas frases me duelen cuando las leo, sobre todo si desentonan con el resto del libro.

El libro sería redondo, perfecto, imprescindible si se suprimiera el último relato. “Los que vuelven” no tiene relación con los anteriores. Ni en forma ni en intenciones. Te deja una sensación extraña encontrar ese relato justo al final, aunque me apunto la definición de “el sin tumba” para utilizarla en algún momento. Es… hermosa.

En fin, un excelente libro de relatos que cuadra a la perfección con la línea que libro tras libro marca la colección Púrpura de Salto de Página. Muy recomendable.

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¡Feliz cumpleaños, MJ!

Ya sabes que sin ti nada de esto sería posible. ¡Feliz cumpleaños!

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Pingi Pongo (print&play)

Pingi Pongo es un juego de mesa para niños a partir de seis años. Editado por Noris Spiele en 2012, no he podido encontrar las reglas de juego por ninguna parte, pero con un vídeo de su presentación en Essen y una reseña en alemán, junto a los componentes fotografiados en la BGG hemos podido reconstruir el juego y montarnos nuestra versión efímera en print&play. De nuevo ha sido un trabajo mano a mano con mi hija y hemos reaprovechado parte de los componentes que añadimos para nuestro anterior juego, Inspektor Hase. Creo que ha quedado realmente bien, y además puedo confirmar que se trata de un excelente juego. Lo que a primera vista, tal y como decían en Spielbox, puede parecer un típico juego de tira-el-dado-y-avanza-las-casillas se muestra como un juego con un buen puñado de decisiones a tomar. En fin, más que recomendable y probablemente terminemos añadiéndolo a nuestra colección. Por ahora pasa a engrosar las filas de nuestros print&play efímeros.

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La necesidad de la novedad

Necesito novedades. No soy yo solo, está claro. Todos las necesitamos. Somos una generación que está acostumbrada a la novedad, que convive con la evolución tecnológica día a día y se desespera por lo nuevo. En mi caso, que soy un friki global, la necesidad de novedades es más dolorosa. El último libro de X, el último juego de mesa de Y, el último videojuego de Z… Es un no parar.

¿Por qué este ansia por adquirir lo nuevo? Me temo que en las próximas generaciones será incluso peor. Yo no sabría explicarlo, pero seguro que cualquier psiquiatra podría detallar qué es lo que hace que nuestro cerebro sienta adicción hacia lo nuevo. Seguro que generamos dopamina cuando vemos un nuevo libro de nuestro autor favorito. O algo por el estilo. Sea lo que sea, queremos novedades.

Y esa necesidad sostiene este aberrante sistema capitalista.

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Noche de difuntos

nddMuy altas tenía las expectativas tras el anterior libro de Stewart O’Nan. Y aunque no me ha defraudado esta Noche de difuntos lo cierto es que es un libro que sostiene su trama en una revelación final que, cuanto menos, es predecible. E innecesaria. La historia de falsa venganza, de culpabilidad y aceptación, funciona perfectamente sin ese final de artificio, y quizá precisamente ese final lastra un poco la brillantez del libro. Echo de menos profundizar algo más en Kyle, quizá el personaje con más carisma y que está menos perfilado, pero por lo demás pocas pegas puedo ponerle a un libro de ritmo lento, que hay que degustar como las viejas historias de fantasmas.

Sin duda Stewart O’Nan es un escritor que voy a seguir con atención, y que procuraré leer o bien directamente en inglés o bien en otra editorial que no sea La Factoría de Ideas, que de nuevo nos ofrece una traducción y una corrección más que floja.

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De vuelta de Granollers

Ya estamos en Madrid. Qué fin de semana tan feliz. Esa es la palabra: FELIZ. Gracias a todos por tratarme con tanto cariño. He disfrutado muchísimo montando en autobús rural, jugando a juegos abstractos con lacasitos, viendo morir uno a uno a nuestros personajes en Diez Negritos, jugando a Constructo con todos los que os habéis animado a probarlo, probando el excelente narrativo de Wkr, disfrutando de La Gran Invasión con mis zombis hambrientos, poniendo cara a todas esas personas con las que durante años he tratado solo virtualmente, charlando de juegos con Chemo, charlando de ficción interactiva, de recuerdos, de todo un poco con Xavi, compartiendo buhardilla con un grupo de jugones adorable, viendo avestruces y cebras, jugando de nuevo al Linja, cotilleando aquí y allá, disfrutando prototipos de Oriol y de Steffen, viendo el maravilloso trabajo que hace la gente de Ayudar Jugando, saludando a la excelente gente de Ludo, tocando prototipos que ya son casi una realidad como el de Chemo o el de Perepau, perdiendo una partida tras otra al Constructo con Jordi Deulofeu y… bueno, siendo feliz.

GRACIAS.

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Textos del Cuervo

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Marcos Taracido habla en los Textos del Cuervo de varios de mis libros, y lo hace con cariño. Muy agradecido.

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Inspektor Hase (print&play)

Inspektor Hase es un juego de HABA dirigido a niños a partir de seis años. Un poco de memoria, un poco de sumas y restas en las tiradas de dados y algunas decisiones a tomar a la hora de mover tus pequeños conejos detectives lo convierten en un juego más que entretenido para niños. E incluso para los mayores que juegan con niños.

Lo vi reseñado en Spielbox y en la BGG, pero no he logrado encontrarlo en ninguna tienda de las habituales, así que junto a mi hija nos hemos fabricado una versión print&play. Aquí va una foto para los más curiosos.

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Baile de princesas (III)

Seguimos trabajando en este baile loco de princesas y cambiamos completamente de rumbo respecto a las previsiones de la anterior entrada en este blog. Tras pruebas y pruebas y más pruebas parece que las bases del juego ya están asentadas. Es un juego cooperativo, en el que pierden todos o gana uno. Al tener solo un ganador la cooperación entre los jugadores siempre estará condicionada a las posibilidades de victoria, lo que lo convierte en un juego que permite liberar nuestro rencor cuando las cosas no salen como esperábamos. No es la idea, claro, pero seguro que los jugadores lo harán.

Tras las sucesivas pruebas me queda claro que el juego se puede disfrutar en solitario -una de las opciones que últimamente tengo en mente en muchos de mis diseños- y también con dos y tres jugadores, lo que le otorga más posibilidades comerciales que limitarlo estrictamente a dos jugadores. Las condiciones de victoria no varían en ningún caso, pero sí lo hacen las de derrota. Ya no son individuales sino relacionadas con el número de jugadores.

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También han cambiado los componentes. Las cartas -o losetas, habría que pensar cómo se puede producir este juego de la forma más economica y elegante- se mantienen en 24, nos quedamos con los dos dados y seguimos con peones para los jugadores, la madrastra y el príncipe. Pero ahora añadimos seis puertas para las seis estancias del castillo, tres fichas que representan los vestidos para el baile y un contador de vida y su tarjeta asociada.

La complejidad del juego no ha aumentado demasiado. ¿Cuál es el objetivo y cómo se juega? Las princesas dan vueltas alrededor del palacio mientras la madrastra las persigue. Si logran recoger su vestido y encontrarse con el príncipe han ganado, pero solo lo logrará una de ellas, la primera que baile con el príncipe. Si la madrastra las alcanza en su paseo alrededor del palacio un número determinado de veces, habrán perdido todas. También si es la madrastra la que llega primero al baile. ¿Y cómo se llega al baile? Abriendo la puerta del castillo justo por la entrada donde espera el príncipe. La mecánica incluye dos dados, que son lanzados en cada turno. Uno determina la acción que realizará la princesa (que puede ser mover alrededor del castillo, abrir una puerta o mover al príncipe) y el otro determinará el movimiento de la madrastra. Los movimientos son distintos dependiendo de si se trata del príncipe, las princesas y la madrastra, y el jugador puede decidir qué dado utiliza para qué, lo que le da un punto de reflexión al juego. Eso unido al tablero que varía en cada partida creo que le da también esa rejugabilidad necesaria dentro de su sencillez, ya que es un juego orientado a niños. En concreto el target que he tenido en mente ha sido mi hija, aunque creo que el juego funcionaría mejor a partir de seis o siete años de edad.

¿Siguientes pasos? Nuevas pruebas, nuevos testeos y preparar un prototipo -y muy probablemente un print&play- en condiciones.

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