Una de las preguntas que me hice cuando empecé a desarrollar -o a plantearme desarrollar- Gas Mask Baby fue: ¿cuánto estás dispuesto a invertir en tu videojuego? Sabía que era una inversión a fondo perdido ya que iba a distribuir el juego gratis. Y claro, no pensaba solo en el dinero, también en el tiempo que le iba a dedicar.
Respecto al tiempo al final asumí que le dedicaría todo el que fuera necesario, pero que lo haría sin prisas. Al fin y al cabo es mi proyecto para 2013, y aunque es verdad que las necesidades de este desarrollo crecen exponencialmente a cada paso que doy no es menos cierto que lo disfruto muchísimo. Mi forma habitual de trabajar, sin embargo, penaliza bastante este tipo de empresas. ¿Por qué? Porque aunque soy muy metódico soy también una persona a la que le gusta embarcarse en cientos de actividades creativas en paralelo, lo que dificulta centrarse en una y, en el caso concreto de mi primer videojuego, hace que deba volver atrás y revisar lo que estoy haciendo para poder continuar con ciertas garantías.
En fin, que el tiempo iba a ser la mayor inversión, y lo está siendo, pero hay que aceptar que para afrontar este tipo de proyectos no puedes contabilizar tu tiempo como lo harías para un trabajo habitual.
Respecto al vil metal mi primera idea fue: “eh, puedes hacerlo sin gastar un duro, adelante con ello, puedes hacerlo tú todo”. Y claro, eso era una tontería. Después de desechar esa idea me preparé una lista de cosas que necesitaba y de cómo podría obtenerlas, algo así:
IMAGEN
SONIDO
- Bebés llorando -> Freesound
- Bebés riendo -> Freesound
- Música -> ¿Necesaria? ¿Dominio público? ¿Colaboraciones?
PUBLICACIÓN
- Web -> Hosting propio
- Domino -> ¿Necesario?
HERRAMIENTAS
- Freeware (siempre que sea posible). Necesidades de retoque gráfico y de sonido.
- Construct 2 -> ¿Adquirir licencia?
DISEÑO
- Documentación -> ¿Gratuita? ¿Inversión en libros/Webs?
Como se puede deducir de la lista comprendo que mis capacidades gráficas son bastante limitadas y por eso planteo obtener las imágenes de Graphriver. ¿Y por qué de allí en concreto? Porque aunque tienen un coste me ofrecen exactamente lo que (creo) estoy buscando, algo que no he podido encontrar en Webs con imágenes gratuitas o de dominio público. Sobre la parte de sonido sin embargo parece que lo publicado en Freesound sí es adecuado.
Bueno, tras esta primera lista he preparado un presupuesto con el coste aproximado del juego. En euros, no en horas.
PRESUPUESTO
- IMAGEN -> 20 €
- SONIDO -> 0 €
- PUBLICACIÓN -> 0 €
- HERRAMIENTAS -> 0 € -> 90 €
- DISEÑO -> 0 € -> 40 €
En la parte de IMAGEN he invertido 20 € en algunas imágenes en Graphriver para que el juego tenga el aspecto más profesional posible. En la parte de HERRAMIENTAS incluyo los 90 € que me costará la licencia de Construct 2, que adquiriré cuando termine y publique la primera versión de Gas Mask Baby. En DISEÑO incluyo algunos libros y curiosidades (como Game Seeds) que he comprado relacionadas con el proyecto.
Es decir, que la inversión económica rondará los 150 €. Puede que más si me decido a comprar un dominio para el juego (o uno genérico para una hipotética línea de desarrollo de videojuegos indie) y si incluyo una parte del coste anual de mi hosting como dedicada al proyecto. Pero bueno, como cifra para hacernos una idea está bien. 150 €.
¿R
ecuperaré ese dinero cuando se publique el juego? No. Por varias razones. La primera es que este desarrollo lo hago sin ánimo de lucro. La segunda es que el coste de las imágenes, si se orienta a la venta el juego, es mucho mayor. La tercera que muy probablemente el juego en sí mismo no merezca la pena. Así que son 150 € invertidos a fondo perdido.
Un hobby caro, pero no tanto como el submarinismo, por ejemplo.