Categoría: Ficción interactiva

Star Wench

swEn Star Wench, de Anna Anthropy, lo que eliges es tu propia muerte entre un centenar de imaginativas propuestas. ¿Quién podría resistirse?
Una excelente vuelta de tuerca a los clásicos libros de “ELIGE TU PROPIA AVENTURA”. Mucho humor negro, unas gotas de bizarro y un adorable gusto por lo grotesco convierten este libro en una obra imprescindible. Brillante.

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Ficción interactiva en gallego y catalán

Ya puedes disfrutar de la que quizá sea mi mejor creación dentro de la ficción interactiva, Hazlo, en otros idiomas. En concreto en gallego, gracias a la traducción de Luz Leira Rivas, y en catalán, gracias a la traducción de Chus Díaz.

Ya lo sabes… ¡HAZLO!

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¿Cómo crear ficciones interactivas con Twine?

Anna Anthropy tiene un excelente -eso sí, en inglés- manual de introducción a Twine, una herramienta para crear juegos/textos tipo Elige tu propia aventura y que yo he utilizado, por ejemplo, para crear mi ficción interactiva Antes o Después.

Si estáis pensando en cómo preparar este tipo de historias creo que es la herramienta más adecuada. Undum, una alternativa que genera textos de forma más elegante, no es ni de lejos tan intuitiva y manejable, y siguiendo paso a paso la guía publicada en la web de Anna, Auntie Pixelante, no tendréis problemas para crear vuestra primera ficción. Si encuentro el tiempo necesario no descarto preparar en el futuro algo similar en castellano.

Ah, y si domináis el inglés, aprovechad y probad algunas de las creaciones en Twine que están publicadas en TwineHub. Algunas son realmente brillantes.

 

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Antes o después

Lo he vuelto a hacer. He vuelto a escribir una ficción interactiva. Si el año pasado fue Hazlo, que buscaba crear un dilema moral en el lector al obligarle a tomar decisiones incómodas en un entorno desagradable, esta vez he buscado el sentido de la maravilla con Antes o Después. Pretende ser perturbadora, sí, pero de una forma distinta.

Para desarrollar esta ficción interactiva he utilizado Twine en detrimento de Undum. La verdad es que cuando descubrí Undum pensé que sería mi herramienta habitual para crear este tipo de obras pero Twine es, simplemente, fabuloso.

Creo que lo único que me faltaba en 2012 era publicar una ficción interactiva, así que aquí está. Antes o Después. Disfrutadla.

 

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Lucha Ficción

Cuando era más joven estaba fascinado con la literatura no lineal. En aquella época, cuando en vez de un portátil tenía un flamante ZX Spectrum, las aventuras conversacionales como The Hobbit -que me forzó a aprender inglés- o las que Dinamic publicaba en castellano me atrapaban durante semanas. Pero no solo teníamos aventuras, también proliferaban los librojuegos, al principio los de la colección Elige Tu Propia Aventura, después los de Dungeons&Dragons (ah, y yo acababa de empezar a jugar a rol) y, finalmente, los que lograron convencerme de que era el género perfecto: los libros de Lucha Ficción. Cuántas veces habré jugado/leido El hechichero de la montaña de fuego, La ciénaga del escorpión, La mansión infernal o El guerrero de la autopista. Cada uno tenía sus peculiaridades, sus detalles que lo convertían en algo especial. Y había cientos de ellos, como se puede ver en la página de Demian.

 

Hace poco Timun Mas reeditó algunos de ellos y me los compré, claro. Todavía conservo también algunos antiguos, y me hice con uno de los que publicó No Solo Rol y me dejó buen sabor de boca.

En fin, toda esta introducción sobre mi relación como lector con la literatura no lineal para hablaros de mi relación con ella como creador. Porque lo cierto es que siempre quise crear aventuras como las que jugaba, y ya en 2001 diseñé y programé junto a Guillero Lafuente La llamada de Cthulhu, una pequeña ficción interactiva que fue muy bien acogida por la comunidad de aficionados al género. Sí, todavía existen aficionados a este tipo de experimentos, y aunque la comunidad es pequeña, la gente sigue ofreciendo obras todos los años.

Creé varias más, ninguna de ellas memorable ni demasiado larga. Ya por entonces me llenaba más la literatura y el diseño de juegos de mesa y lo fui dejando de lado… hasta ahora. El gusanillo volvió hace poco y preparé un pequeño experimento llamado Hazlo, que unía la ficción interactiva con otra de mis pasiones, la ficción mínima.

Ahora estoy preparando más adaptaciones al sistema sobre el que está desarrollado Hazlo, llamado Undum. Dos historias, como Hazlo, que inviten a reflexionar una vez terminada. No solo aventura, también algo más. Que el lector se sienta incómodo, que lo recuerde.

Una idea que hace tiempo pasó por mi cabeza y que no sé si llegará alguna vez a cristalizar es publicar un libro-juego… de ficciones mínimas. Sip, una locura nada comercial pero que me atrae muchísimo. Lo que escribo para el libro se adapta como un guante a Undum, y viceversa, así que una forma u otra verá la luz. ¿Cuándo? Eso depende de muchos factores, pero ya sabes:

a) Si quieres que lo publique en 2012, ve a la página 100

b) Si prefieres que no lo haga, ve a la página 384

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Soy un autor indie

El otro día mencionaban en un blog mi faceta como diseñador de juegos y me calificaban como un autor indie. Sinceramente creo que es una definición más que correcta. Y además me gusta. Puedo considerarme dentro del mundillo del diseño de juegos de mesa como un autor indie sin duda alguna. Ofrezco la mayoría de mis diseños bajo licencia Creative Commons fuera de la industria, por ejemplo. Y me relaciono con otros autores que tienen las mismas inquietudes con el ánimo de formar una comunidad y compartir experiencias y formación. Pero también soy un autor indie en el mundo de los juegos para ordenador. Mis aventuras conversacionales -o ficciones interactivas, como prefiero llamarlas- se distribuyen a través de la red de redes y no tienen ánimo de lucro. Algo que, por ejemplo, también hago con mis libros previamente editados, que poco a poco voy liberando para que cualquiera pueda leerlos sin pagar un duro.

También mantengo mi propia página Web (que, por cierto, tengo que terminar de actualizar, a ver si dejo de escribir en este blog y me pongo a ello). O me involucro en iniciativas alocadas por el simple placer de crear. Todos esos pequeños detalles me marcan y me definen.

Un autor indie, sip. Me gusta.

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