Categoría: Juegos de mesa

Pingi Pongo (print&play)

Pingi Pongo es un juego de mesa para niños a partir de seis años. Editado por Noris Spiele en 2012, no he podido encontrar las reglas de juego por ninguna parte, pero con un vídeo de su presentación en Essen y una reseña en alemán, junto a los componentes fotografiados en la BGG hemos podido reconstruir el juego y montarnos nuestra versión efímera en print&play. De nuevo ha sido un trabajo mano a mano con mi hija y hemos reaprovechado parte de los componentes que añadimos para nuestro anterior juego, Inspektor Hase. Creo que ha quedado realmente bien, y además puedo confirmar que se trata de un excelente juego. Lo que a primera vista, tal y como decían en Spielbox, puede parecer un típico juego de tira-el-dado-y-avanza-las-casillas se muestra como un juego con un buen puñado de decisiones a tomar. En fin, más que recomendable y probablemente terminemos añadiéndolo a nuestra colección. Por ahora pasa a engrosar las filas de nuestros print&play efímeros.

pingi

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De vuelta de Granollers

Ya estamos en Madrid. Qué fin de semana tan feliz. Esa es la palabra: FELIZ. Gracias a todos por tratarme con tanto cariño. He disfrutado muchísimo montando en autobús rural, jugando a juegos abstractos con lacasitos, viendo morir uno a uno a nuestros personajes en Diez Negritos, jugando a Constructo con todos los que os habéis animado a probarlo, probando el excelente narrativo de Wkr, disfrutando de La Gran Invasión con mis zombis hambrientos, poniendo cara a todas esas personas con las que durante años he tratado solo virtualmente, charlando de juegos con Chemo, charlando de ficción interactiva, de recuerdos, de todo un poco con Xavi, compartiendo buhardilla con un grupo de jugones adorable, viendo avestruces y cebras, jugando de nuevo al Linja, cotilleando aquí y allá, disfrutando prototipos de Oriol y de Steffen, viendo el maravilloso trabajo que hace la gente de Ayudar Jugando, saludando a la excelente gente de Ludo, tocando prototipos que ya son casi una realidad como el de Chemo o el de Perepau, perdiendo una partida tras otra al Constructo con Jordi Deulofeu y… bueno, siendo feliz.

GRACIAS.

granollers

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Inspektor Hase (print&play)

Inspektor Hase es un juego de HABA dirigido a niños a partir de seis años. Un poco de memoria, un poco de sumas y restas en las tiradas de dados y algunas decisiones a tomar a la hora de mover tus pequeños conejos detectives lo convierten en un juego más que entretenido para niños. E incluso para los mayores que juegan con niños.

Lo vi reseñado en Spielbox y en la BGG, pero no he logrado encontrarlo en ninguna tienda de las habituales, así que junto a mi hija nos hemos fabricado una versión print&play. Aquí va una foto para los más curiosos.

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Baile de princesas (III)

Seguimos trabajando en este baile loco de princesas y cambiamos completamente de rumbo respecto a las previsiones de la anterior entrada en este blog. Tras pruebas y pruebas y más pruebas parece que las bases del juego ya están asentadas. Es un juego cooperativo, en el que pierden todos o gana uno. Al tener solo un ganador la cooperación entre los jugadores siempre estará condicionada a las posibilidades de victoria, lo que lo convierte en un juego que permite liberar nuestro rencor cuando las cosas no salen como esperábamos. No es la idea, claro, pero seguro que los jugadores lo harán.

Tras las sucesivas pruebas me queda claro que el juego se puede disfrutar en solitario -una de las opciones que últimamente tengo en mente en muchos de mis diseños- y también con dos y tres jugadores, lo que le otorga más posibilidades comerciales que limitarlo estrictamente a dos jugadores. Las condiciones de victoria no varían en ningún caso, pero sí lo hacen las de derrota. Ya no son individuales sino relacionadas con el número de jugadores.

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También han cambiado los componentes. Las cartas -o losetas, habría que pensar cómo se puede producir este juego de la forma más economica y elegante- se mantienen en 24, nos quedamos con los dos dados y seguimos con peones para los jugadores, la madrastra y el príncipe. Pero ahora añadimos seis puertas para las seis estancias del castillo, tres fichas que representan los vestidos para el baile y un contador de vida y su tarjeta asociada.

La complejidad del juego no ha aumentado demasiado. ¿Cuál es el objetivo y cómo se juega? Las princesas dan vueltas alrededor del palacio mientras la madrastra las persigue. Si logran recoger su vestido y encontrarse con el príncipe han ganado, pero solo lo logrará una de ellas, la primera que baile con el príncipe. Si la madrastra las alcanza en su paseo alrededor del palacio un número determinado de veces, habrán perdido todas. También si es la madrastra la que llega primero al baile. ¿Y cómo se llega al baile? Abriendo la puerta del castillo justo por la entrada donde espera el príncipe. La mecánica incluye dos dados, que son lanzados en cada turno. Uno determina la acción que realizará la princesa (que puede ser mover alrededor del castillo, abrir una puerta o mover al príncipe) y el otro determinará el movimiento de la madrastra. Los movimientos son distintos dependiendo de si se trata del príncipe, las princesas y la madrastra, y el jugador puede decidir qué dado utiliza para qué, lo que le da un punto de reflexión al juego. Eso unido al tablero que varía en cada partida creo que le da también esa rejugabilidad necesaria dentro de su sencillez, ya que es un juego orientado a niños. En concreto el target que he tenido en mente ha sido mi hija, aunque creo que el juego funcionaría mejor a partir de seis o siete años de edad.

¿Siguientes pasos? Nuevas pruebas, nuevos testeos y preparar un prototipo -y muy probablemente un print&play- en condiciones.

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Lo que dicen los jurados sobre Constructo

“Es un juego muy abstracto, a pesar de ser un juego muy corto, a partir de unas reglas muy simples permite al jugador hacer muchas posibles combinaciones. Además, es un juego muy original e interesante de jugar. El juego presenta nueve fichas por jugador y se trata de construir torres. La originalidad de este juego es que las fichas tienen una preponderancia muy equilibrada, con valores diferentes que se pueden combinar de manera cíclica.” Jordi Deulofeu

 

“El juego ganador, Constructo, es un juego abstracto donde no interviene para nada el azar. Generalmente los juegos abstractos no acostumbran a ganar concursos, pero cuando te encuentras con un juego abstracto que tiene una gran combinación de jugadas, de posibilidades, de tableros, la relación de las fichas está muy bien elegida  y mantiene la esencia de los juegos abstractos que en general funciona, la sencillez del herimis. Pues claramente tienes un ganador para el concurso. Se ha debatido intensamente de sus cualidades y de las dificultades de premiar juegos abstractos y finalmente hemos decidido premiarlo.” Teresa Serván

Podéis ver sus comentarios completos en el blog de la Feria jugar X jugar.

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Ganador del Sexto Concurso Ciutat de Granollers

Mi pequeño juego abstracto Constructo ha ganado el Sexto Concurso Ciutat de Granollers de Creación de Juegos.

Ahora voy a extenderme un poco más, que todavía estoy emocionado, pero lo principal ya está dicho.

feriaHe ganado el que para mí es el gran concurso de juegos de mesa, un concurso en el que he participado en las seis ediciones y en el que hasta ahora había logrado ser finalista (en la primera edición, con Fiebre del Sábado Gótico) y pasar el corte para enviar el prototipo físico en las cuatro ediciones siguientes. El concurso de Granollers, cuando se convocó la primera vez, fue el que me abrió las puertas del mundo del diseño lúdico. No por el hecho de ser finalista, sino por animarme a enviar una de mis creaciones. Me permitió terminar un diseño, crear un prototipo para presentarlo oficialmente más allá de mi círculo de amigos y saber que profesionales y grandes aficionados a los juegos de mesa iban a dedicar su tiempo a jugarlo. ¿Qué más se podía pedir? Ser finalista fue un pasito más, un empujoncito para lanzarme en serio a por ello. Era también la certificación de un trabajo que daba sus frutos con el segundo puesto en el concurso de Edge -con mi juego Invasión, que antes o después se publicará- y que me abría puertas y más puertas y más puertas… que no llevaban a muchos sitios.

Lo cierto es que desde la Fiebre del Sábado Gótico hasta Constructo han pasado muchas cosas, y lo cierto es que todas han sido buenas. Me ofrecieron diseñar el juego de la serie de televisión de El Internado y acepté sin dudar un encargo que terminó convirtiéndose en mi primer juego publicado profesionalmente. Después supe que quería dar salida a muchos diseños que no encontraban su sitio en concursos o editoriales, y creé Doce meses, doce juegos. Y publiqué un precioso minijuego con el espíritu de Experimental Playground en la revista Token, por ejemplo. En fin, no me puedo quejar.

Pero hablemos del ahora. ¿Qué es Constructo? Es un juego abstracto para dos jugadores que se juega en un tablero modular de nueve casillas con nueve piezas para cada jugador. Está inspirado en el juego Arktia, de Stefan Kögl. De hecho el prototipo que envié a Granollers está fabricado canibalizando componentes de dicho juego. De él tomo las piezas… y poco más. Pero fue mientras trataba de deconstruir el juego y convertirlo en algo completamente distinto cuando surgió el primer embrión de Constructo. Las primeras partidas (aprovecho que soy géminis para testear los juegos) me obligaron como siempre a realizar cientos de miles de (pequeños) cambios para ajustar las mecánicas, pero las bases del primer embrión (nueve casillas, nueve piezas) estaban ahí y eran válidas. Después conté con algunas de mis víctimas habituales para probarlo. Una de las claves para que el juego fuera mucho mejor me la dio Julián Díez. Yo me limitaba a un tablero concreto que se formaba con las nueve casillas hexagonales. ¿Por qué no permitir otros tableros para, de esa forma, aumentar la rejugabilidad de Constructo? Algo tan evidente a mí, tras cientos de testeos, se me escapaba, sobre todo porque había incluso preparado una nomenclatura para poder anotar las partidas jugadas. Prescindir de esas anotaciones fue doloroso, pero así logramos redondear un juego en el que puse, de nuevo, muchas esperanzas.

constructo

Lo que nos lleva a la primera línea de esta entrada: mi pequeño juego abstracto Constructo ha ganado el Sexto Concurso Ciutat de Granollers de Creación de Juegos.

Y no puedo estar más feliz.

P. D. El nombre de Constructo viene de… Construct, la herramienta que estoy utilizando para crear mi primer videojuego.

P.D. II. Son muchas personas a las que quiero dar las gracias por haber llegado hasta aquí. Me gustaría mencionar aquí a unos pocos: a Oriol por organizar el concurso, a Wkr por mantener ese maravilloso punto de encuentro que es La BSK, a la gente de Ludo por darme otro empujoncito, a Julián y Alberto y Joserra y Fer y Alemo y Fidel y Edu y otro Alberto y otro Alberto y otro Alberto y otro Edu y Elena y demás que siempre os animáis a probar mis juegos y a mi querida familia por permitirme robarles tiempo para estas locuras.

P.D. III. Estaré en la Feria Jugar X Jugar en Granollers el sábado y el domingo, y estaré encantado de hablar con todos los que tengáis unos minutos de vuestro tiempo para que nos saludemos.

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Cthulhu Quest

Hablo de Cthulhu Quest en Doce meses, doce juegos.

esbirro

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Concursos en Ojo al Dado

ojoaldadoEl programa de radio y podcast sobre juegos Ojo al Dado tiene ahora mismo en marcha dos interesantísimos concursos:

Yo tuve la suerte de participar como prejurado en el primer concurso que organizaron y os recomiendo sin reservas participar en estas dos nuevas convocatorias.

 

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Ficciones mínimas holmesianas

token11En la revista Token 11, dedicada a los juegos de mesa y la literatura entre otras cosas, he publicado un par de microrrelatos con Sherlock Holmes como protagonista. Uno de ellos como participante en el concurso de Asmodee que se celebra cada número de la revista y que pide que los microrrelatos estén inspirados en un lanzamiento de dados de Story Cubes.

Pero en fin, lo importante es que la revista merece mucho la pena a pesar de mis pequeñas bromas, así que leedla, que cada número que pasa se va haciendo más imprescindible.

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Concurso P&P “Ilustraciones buscando juego”

pic1605747_mdUn curioso concurso. Daniel San Miguel Cuadrado ofrece unas ilustraciones en formato carta y los participantes tienen que diseñar un juego que utilice dichas cartas.No importa el número de veces que se utilicen y, además, puedes definir el contenido de dos cartas más a añadir a las siete propuestas. Curioso y motivador este concurso.

Voy a ver si llega la inspiración y me animo a mandar algo. Tenéis hasta el 18 de Abril si os animáis.

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