Doce meses, doce juegos

Todavía no había hablado de esta iniciativa en Umbría, ¿verdad? La he mencionado de pasada en alguna ocasión, pero quería detenerme un momento a hablar sobre ella.

Doce meses, doce juegos es otra de esas iniciativas alocadas de un autor indie. ¿Cómo surge? Como surgen todas estas iniciativas. De pronto me encontraba con un buen puñado de prototipos que había probado y validado y que habían circulado por concursos (algunos incluso siendo finalistas) y editoriales sin suerte. Además tenía en barbecho Invasión, que antes o después verá la luz con Edge. Necesitaba publicar algún juego más y la forma más sencilla de hacerlo era con una iniciativa print&play. De ahí a volverme loco y forzarme a publicar un juego cada mes durante un año había poco trecho, claro.

Hasta ahora estoy más que contento. He pulido algunos juego que necesitaban un repaso, he dado a luz a otros que no querían salir y he publicado otros que llevaban demasiado tiempo buscando un hueco comercial que, al parecer, o no existe o no he sabido encontrar. Lancé una propuesta de crowdfunding que no cuajó, pero a cambio contacté con ilustradores y traductores que me han ayudado a mejorar el aspecto gráfico de los prototipos y a poder publicar los juegos en otros idiomas.

Terminamos en Agosto, ya queda poco, pero sin duda queda lo mejor, así que os invito a que os paséis por allí, os imprimáis alguno de los juegos y lo probéis en casa. Seguro que lo disfrutáis.

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