Lucha Ficción

Cuando era más joven estaba fascinado con la literatura no lineal. En aquella época, cuando en vez de un portátil tenía un flamante ZX Spectrum, las aventuras conversacionales como The Hobbit -que me forzó a aprender inglés- o las que Dinamic publicaba en castellano me atrapaban durante semanas. Pero no solo teníamos aventuras, también proliferaban los librojuegos, al principio los de la colección Elige Tu Propia Aventura, después los de Dungeons&Dragons (ah, y yo acababa de empezar a jugar a rol) y, finalmente, los que lograron convencerme de que era el género perfecto: los libros de Lucha Ficción. Cuántas veces habré jugado/leido El hechichero de la montaña de fuego, La ciénaga del escorpión, La mansión infernal o El guerrero de la autopista. Cada uno tenía sus peculiaridades, sus detalles que lo convertían en algo especial. Y había cientos de ellos, como se puede ver en la página de Demian.

 

Hace poco Timun Mas reeditó algunos de ellos y me los compré, claro. Todavía conservo también algunos antiguos, y me hice con uno de los que publicó No Solo Rol y me dejó buen sabor de boca.

En fin, toda esta introducción sobre mi relación como lector con la literatura no lineal para hablaros de mi relación con ella como creador. Porque lo cierto es que siempre quise crear aventuras como las que jugaba, y ya en 2001 diseñé y programé junto a Guillero Lafuente La llamada de Cthulhu, una pequeña ficción interactiva que fue muy bien acogida por la comunidad de aficionados al género. Sí, todavía existen aficionados a este tipo de experimentos, y aunque la comunidad es pequeña, la gente sigue ofreciendo obras todos los años.

Creé varias más, ninguna de ellas memorable ni demasiado larga. Ya por entonces me llenaba más la literatura y el diseño de juegos de mesa y lo fui dejando de lado… hasta ahora. El gusanillo volvió hace poco y preparé un pequeño experimento llamado Hazlo, que unía la ficción interactiva con otra de mis pasiones, la ficción mínima.

Ahora estoy preparando más adaptaciones al sistema sobre el que está desarrollado Hazlo, llamado Undum. Dos historias, como Hazlo, que inviten a reflexionar una vez terminada. No solo aventura, también algo más. Que el lector se sienta incómodo, que lo recuerde.

Una idea que hace tiempo pasó por mi cabeza y que no sé si llegará alguna vez a cristalizar es publicar un libro-juego… de ficciones mínimas. Sip, una locura nada comercial pero que me atrae muchísimo. Lo que escribo para el libro se adapta como un guante a Undum, y viceversa, así que una forma u otra verá la luz. ¿Cuándo? Eso depende de muchos factores, pero ya sabes:

a) Si quieres que lo publique en 2012, ve a la página 100

b) Si prefieres que no lo haga, ve a la página 384

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4 respuestas a Lucha Ficción

  1. iulius dice:

    estoy en la página 100, que lo sepas

  2. eximeno dice:

    :)

    Solo falta que sea capaz de terminar el libro a tiempo… y muchas cosas más que no podré controlar :)

  3. Rubén dice:

    Hola, Vengo desde el concurso “99 palabras”, me parece interesantísimo lo que haces (me refiero a “Hazlo” y demás interactivos) y quiero que sepas que me encantaría colaborar en este tipo de proyectos. Me encanta ilustrar y la temática fantástica y de terror…
    Bueno, puedes visitar mi blog y echar un vistazo por si puedo echarte una mano, aunque veo que no necesitas mucha ayuda. Seguiré por aquí. Encantado de conocerte

  4. eximeno dice:

    Pues… me encantaría contar contigo :) Tengo entre manos otra ficción interactiva del mismo corte de “Hazlo” pero más larga y sería genial poder contar con ilustraciones para ella. Si quieres que lo hablemos en detalle mándame un mail y lo vemos.

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